《全球惊悚》是我玩过的第一款真正意义上的桌游。在此之前我只玩过三国杀以及大富翁,或许也正是得益于三国杀的小作文武将技能,在研究以及学习规则上,其实并没有太大的难度。
在开始第一局游戏之前,我还从b站上看了相关的规则,虽然开局有点磕磕绊绊,但是起码完整体验了一局。打完之后我惊呼:怎么能有这么好玩的桌游,打怪通过刷装备以及状态,一条操作行云流水。关闭次元门直接呼叫法师大佬,往往都是有惊无险。
从现在的角度看来,《全球惊悚》的机制略显古老,检定使用骰子,保证随机性的情况下却导致每个人的体验大相径庭,神骰与鬼手简直是云泥之别,有的小伙伴甚至称其为“愚骰”,虽然有失偏颇,但事实确实如此,骰运是决定游戏体验的一个很大因素。此外,由于是典型的美式闯关游戏,《全球惊悚》在游戏中显然是没怎么做剧情的,往往会出现打了一局游戏,只是战斗爽而忘记了古神是谁的情况。
除此之外,游戏主要失败方式就是因为关闭次元门不及时导致古神苏醒过早而无法解决三个神秘事件。这就导致了拥有关门能力的调查员往往是团队的核心。强如卢克(梦境行者,次元门穿门大师,飞行关门),而这样的调查员其个人任务也非常简单就能完成,可以说选对了调查员,游戏就已经赢了一半了。

当然,作为笔者的第一款桌游来说,《全球惊悚》整体是瑕不掩瑜的,在反复关闭次元门的过程中,阅读那些遭遇文本的时候,你会在其中读到许多“爱手艺”的洛式恐怖,不管是姆大陆还是拉莱耶亦或是月球乃至幻梦境,如果你看过原著小说的话,一定会会心一笑,一种熟悉的感觉直上心头。而这就是本游戏带给你的一些共鸣。当然即便你没看过小说,也不会影响你游玩游戏,毕竟光怪陆离的克苏鲁世界从来不缺少好奇心爆棚的调查员。
最最重要的是,当你凑齐八个好友的时候又苦于无法找到合适桌游兼顾老手与新手的时候。
请一定要试试《全球惊悚》!