疫情之后,不知是熬夜太多还是工作折磨还是如何,记忆没有那么深了。最初得知这款游戏的场景不记得那么清晰了。只记得每个人试图种草的人都有一种不可多说的神秘感,这倒是激起了我的好奇心。
一进游戏便喜欢把所有的路都走一遍。初见的哈斯人还是令人感到惊悚的,毕竟是在深黑色的天空下的树林中,还具有一种不戴眼镜也能有四只眼睛的怪物形态。他面前的火堆是烤棉花糖的好地方,在此之前我还不知道棉花糖也可以烤着吃,以至于总是想着真的试吃一下,但又懒得行动,反正每次重生到这里就总会烤一下试一试。严重怀疑这个棉花糖根本就不可能烤好,每次都是毫无变化或者触发致癌成就的着火形态。火堆的左边,是几个连续向上的平台,顶端控制器的糟糕设计让本就三维立体的飞船模型变得更令人难以驾驭,不过我竟然还真的把它一直开到了隔壁的“月球”废岩星上去了。
接着的路程中,我尤其记得那几个科技馆一样的展示区域。那个手感糟糕需要理解成本的宇航服飞行训练就不多说了,好在我最后掌握了飞行技术。量子现象的那几个黑色石头非常令我震惊,当你不看着它时,它可能在任何地方,直到你转过视角,它出现在其中一个平台上;还有紫色的重力水晶,没能理解它之前险些晕头转向。
好在,经过了相当长时间的扫地机器人式探索,最终我拿到了飞船的发射密码,经历过挪麦人头的令我捂脸的惊吓后,可以驾驶哈斯人的木头废品进入太空了。
后面的剧情就不说太多了,总之,游戏里的每一个细小的设计,包括我在上面列出来的所有所有,都完美地互相融合在了一起,游戏唯一的驱动力便是你心中像小猫一样的好奇心:为什么会出现木炉星上向白光种子里发射的探测器会出现两个信号源这种诡异现象,天上的绿色行星为何每次睁眼都会发生爆炸,为何两颗星球相伴而行,星球为何会炸裂开来之类的。也便是如此,如果你不是纯粹的探索爱好者可能不会太喜欢这部作品。
结局部分令我感触的并不是那有些意识流的结尾,而是挪麦人——为了宇宙的终极秘密所作出的史诗级的努力,那种充满宇宙浪漫的探索和开拓精神。他们为了驾驭那几十分钟的时间,设计了一套精妙绝伦的科学艺术,而最终的结果却沉入了深底,他们永远也无法得知结果了。
于是乎带着无比的震撼,我又游玩了DLC内容。实话说,它的场景设计非常令我震撼,就像我第一次看到《光环》系列的光环一样的无比震撼,但其内容我认为没有那么好,可能太恐怖了吧,被鹿人扭脖子真是太吓人了。鹿人与挪麦人走了一条完全不同的道路,他们耗尽了母星的一切资源,换来了宇宙将要终结的答案,最终选择了屏蔽宇宙之眼的一切信号,意识飞升跑到“元宇宙”快活去了。
尽管我更喜欢挪麦人的计划,但不敢说他们谁对谁错,他们都有着各自的立场和理由。鹿人中也有为了放出消息而被押入大牢的人,好在他也算是达成了自己的好结局,见证了我带来的好消息。
哦对了,还有哈斯人,也就是“我”,还有探险队他们,作为原住民似乎容易被忽略。或许从哈斯鱼进化成哈斯人的时候,就注定要向外走去。探险队几乎航行到了每一个星球,为我留下了坚实的信标,激励着一名又一名哈斯人,跟随着他们的乐声前行,即便得知太阳即将毁灭也无法动摇他们。结局的大合奏响起,余音不绝。