历时两年终于打通了异星奇旅及其扩展,对遥远太空的幻想以及对世界之外的探索一直是人类刻在骨子里的浪漫。
随着太空先锋号的起航,从被末日水晶挤爆的蓝透星,到释放造物创造生命容器的火柴星,再到兄弟星的躺猴。ar社为我带来了一场场不同的星球探索之旅。

伊丹的干涸星球、熔岩星的追求拯救、三姐妹星系统的不同生态、高尔夫球的地下海洋···,即使是纵横星系的霸烈魔都给我留下了深刻的印象,这就是异星奇旅带给我的世界,即使已经时隔两年,我还会为伊德米人寻求的朝圣之路感到震撼,还会为寻访者们避世不出而不解,每一次的星球探索都是对一颗星球的历史人文的回顾。
至于造物主,他留给我们一个最终的问题,是否要将造物主科技公之于众,还是永远保留着秘密作为一个守护者。
我的选择是与其他种族分享科技,我认为无论如何都不应该自私独占这些秘密。而回到船上,人性的扭曲就暴露得一览无遗。可以说太空歌剧终会有一个叛乱的结局,干员们受伤的受伤,死亡的死亡,最终的结果可能不尽如人意,但也为这一场太空远征画上了一个完美的句号。

解锁盒迷航紧接基础游戏,我们的老船先锋号已经退役了,但是新的舰船在执行任务中全部失踪了,于是我们的干员又被唤醒投入到了任务中。相较于基础里面的各个星球,拓展诚意略显不足。异精作为一个防火墙病毒感染新式舰船如此轻而易举有点让我无法接受,故事最后驾驶太空站撞向异精老巢的情节有点像是为了故意设计而设计的,老套且让人不满。
至于致命前线,则是幸存者重新利用先锋号残骸建立新家园的故事,基本框架大都换汤不换药,相对于之前的叙事,我已经忘记了都有那些印象深刻的东西,仿佛有一些情景就在脑中但是无法描述出来。到后期检定滥用尤其明显,我只记得一直在摇骰子。最终设定也颇为俗套,似乎地球代表和三长老代表总会有一方带来背刺。这样的处理方式无疑是作者设计师偷懒的证据。情节老套无所谓,但是如此儿戏的做法不得不让人怀疑是赶工的成品。
尽管扩展表现不佳,但是iss凭借基础的大体量以及情节,在我开过的大美之中始终能占有一席之地,探索是人类的天性,如果说某天真的能找到另一个存在的智慧生命,我也想登上属于我的那艘先锋号,迈步向那遥远的天际。